Портфолио

PROVISUAL.APP

2025-09-30 10:45

This browser does not support the video element.

Product Director / Technical Lead
Контрактный заказ на разработку сервиса и производство контента
Ссылка проекта - ProVisual.app
Срок разработки сервиса: 16 месяцев
Статус: В эксплуатации , корпоративные клиенты обращаются за индивидуальными заказами
Наполнение, производство контента: более 300 моделей изготовлено и опубликовано
ProVisual.app (в партнёрстве с Yellow Images) — Полное руководство разработкой продукта: стратегия, архитектура, техническая документация, организация и обучение работы 3D‑моделлеров, разработчиков и дизайнеров; запуск и развитие.
Мой функционал и зона ответственности
  • Продуктовая архитектура. Описал устройство 3D‑движка под мокапы: слои, материалы, освещение, управление сценой, требования к производительности; форматы ассетов и обмена (GLTF/GLB и др.), правила оптимизации.
  • UI/UX и админ‑панель. Спроектировал логику интерфейсов: роли и права, процессы создания/редактирования сцен, модерация, отчётность; подготовил прототипы, пользовательские сценарии и требования к API.
  • Техническая документация. Подготовил ТЗ, спецификации, схемы данных, сценарии приёмки; ввёл единый стиль документирования.
  • Планирование и тайм‑менеджмент подразделений. Синхронизировал работу 3D‑моделлеров, фронтенда, бэкенда, QA и контента: дорожная карта, декомпозиция, приоритизация, контроль сроков, управление рисками.
  • Стандарты 3D‑контента и обучение. Разработал гайдлайны для моделлеров (PBR, UV, LOD, именование, пакетирование, depth/normal‑карты), провёл обучение по подготовке объектов и мокапов; собрал библиотеку пресетов и примеров.
  • Пайплайн цифровых активов. Настроил «фабрику контента»: чек‑листы, шаблоны, автоматические проверки перед публикацией, правила версионирования и переиспользования.
  • Кросс‑функциональная коммуникация. Согласование требований со стейкхолдерами, регулярные ревью, прозрачная обратная связь и принятие решений без микроменеджмента.

Ключевые результаты
  • Единая архитектура решения и понятные правила позволили сократить путь «идея → витрина» и повысить стабильность релизов.
  • Выровнено и ускорено производство 3D‑ассетов: рост пропускной способности пайплайна, снижение ручных доработок.
  • Повышена воспроизводимость качества: стандарты и чек‑листы обеспечили единообразие мокапов и предсказуемые сроки.
  • Метрики (подставить фактические): ↓время публикации, ↑доля карточек, прошедших модерацию с первой попытки, ↓возвраты, ↑скорость пополнения галереи.